ゲーム志向の仮想通貨の市場価値が71億ドルに達する

財務的な観点からビデオゲームと仮想通貨を結びつけるGameFiの概念の台頭は、デジタル世界の強力な経済の1つと見なされるビデオゲーム市場に革新をもたらしました。ゲーム体験を向上させ、ゲームスタジオに新しい収益モデルを提供するゲーム志向の仮想通貨は、2023年も繁栄し続けました。 CoinMarketCapにリストされているゲーム志向の仮想通貨の数は480であり、これらの仮想通貨がゲームで使用される総市場価値は71億ドルであることが分かりました。

地元のゲームスタジオであるUnipoly Gamesの創設者兼CEOであるEmir Emadは、この問題について次のように述べています。「ゲーム内支出に使用される仮想通貨の価値は、一般的な仮想通貨のダイナミクスとは異なるメカニズムを持っています。これらの仮想通貨は投資ツールとして見なされていないが、ゲーム内の支出を容易にするために多くのゲーマーによって好まれており、エンターテイメントの世界に新たな経済を創造しています」と述べています。

2023年第2四半期におよそ70万のウォレット活動

Blockchain Gaming Allianceとの協力で作成されたBlockchain Games Status 2023第2四半期レポートによれば、この期間においてブロックチェーンゲームで約70万のユニークなウォレット活動が観察されました。

Emir Emadは、何十万人ものプレイヤーがゲーム内で仮想通貨を使用していることを強調し、「2022年初頭に主要な仮想通貨取引所の1つによって行われた予測によれば、GameFiの市場価値は2025年までに500億ドルに達するとされています。これは、この分野の信頼性のあるプロジェクトの増加と、異なるゲームを共通の仮想通貨の下に結ぶアプローチの増加をサポートするでしょう。プレイヤーはゲームから出ることなく世界中の他のゲーマーと取引でき、製品、サービス、キャラクターデザイン、または機能を交換することができるため、ゲーム内で使用される仮想通貨を採用することを望んでいます 。ゲーム内の仮想通貨は国の通貨と同じように、ゲームの境界内のどこでも使用できます」と述べています。

2024年末までに100のゲームで使用される予定

Emir Emadは、ゲーム内の仮想通貨の全ポテンシャルは相互運用可能なインフラストラクチャと共に実現されると述べ、次のように述べています。「ゲームでの支出の標準手段として仮想通貨が採用される未来に向けて、複数のゲームをプレイし、各ゲームで支出するプレイヤーが各ゲームに対して別々の仮想通貨を保持することを期待するのはユーザーフレンドリーなアプローチではありません。分散化と相互運用性がブロックチェーン技術の中心にあります。私たちUnipoly Gamesは、トルコのゲームエコシステムをWeb 3.0に移行させることを担当し、ブロックチェーンの性質に適した方法で私たちのエコシステム仮想通貨であるUnipolycoinを開発しました。この仮想通貨はすでに2百万人のユーザーを対象にしたRaidfield 2ゲームで利用可能であり、2023年末までに3つの新しいゲームで、2024年末までには100のゲームで利用可能になります。これにより、ゲーム体験が向上し、収益のポテンシャルが開放されます」と述べました。

"エンターテイメントと暗号の世界を結ぶ"

Unipoly GamesのCEOであるEmir Emadは、ビデオゲームでブロックチェーンを最大限に活用することは、ゲーム開発者、スタジオ、プレイヤー、ゲームパブリッシャーに共通の経済価値を創造することを意味すると強調し、「私たちはウェブサイトでロードマップ、技術文書、経済フレームワークを共有しているUnipolycoinは、数十のゲームと数千のプレイヤーを共通のエコシステムに結びつけ、国際的なゲーム業界の共通の仮想通貨になります。ほぼ100のゲームで同じエコシステム仮想通貨を使用することで、この仮想通貨への需要が増加し、Unipolycoinは潜在的な価値を持つデジタル資産になります。私たちはUnipolycoinが国際的なゲームセクターが夢見る共通の仮想通貨になるために引き続き取り組んでいます」と述べています。

日本のニュース通信社

 

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